문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우드맨(록맨 클래식 시리즈) (문단 편집) === [[록맨 3]] === [[도쿠로봇]] 중에서도 굉장히 어렵기로 유명하다. 일단 패턴 회피 난이도가 원작과는 비교가 되지 않을만큼 높다. 원작에서는 리프 실드를 먼저 점프로 피한 후 떨어지는 낙엽 회피에 집중할 수 있었지만 여기서는 리프 실드를 쏘는 타이밍이 록맨 2의 것보다 늦기 때문에 리프 실드를 피함과 동시에 낙엽까지 같이 회피해야 하는 어려움이 있다. 그리고 도쿠로봇 자체의 덩치가 커서 그런지 리프 실드의 크기도 원작에 비해 크다. 즉, 리프 실드 회피를 위해서는 '''매우 정확한''' 타이밍의 점프와 '''매우 정확한''' 위치 선정이 요구된다. 게다가 보스의 피격 무적 시간은 2때에 비해 길고 공격 사이클 사이의 빈틈은 2때에 비해 짧아졌기 때문에 공격 기회조차 많지 않다. 2의 우드맨과 달리 가까이 가서 실드를 무시하고 때리는 것도 절대로 불가능하게 되어 있다. 리프 실드에 둘러싸인 동안은 아예 무적이기 때문. 리프 실드에 맞았을 때의 대미지는 8칸 그대로이며 보스에게 직접 부딪혀도 8칸... 즉, 3방만 맞아도 빈사 상태가 된다. 이런 흉악한 보스를 약점 무기 없이 노 대미지로 깬다는 것은 웬만한 고수들에게도 매우 어려운 일이다. 정 실드를 못 피하겠다면 '''[[러시(록맨 클래식 시리즈)|러시]] 코일'''을 써서 뛰어넘자. 노 대미지에 집착하지 않는 플레이어라면, 리프 실드가 날아오기 전에 대미지가 훨씬 적은 낙엽에 일부러 맞은 후 그 무적 시간으로 피하는 것도 나쁘지 않다. 도쿠로봇 우드맨을 만나러 가는 길도 가시와 낙사 함정이 여기저기 깔려있고 열렸다 닫혔다 하는 발판에서 점프 타이밍을 조금이라도 잘못 맞추면 추락사 확정이기 때문에 매우 험난하다. 여기까지만 해도 어려운데 보스에게 죽을 경우 보스룸 앞에서 재도전하는 것이 아니라 '''그 까다로운 스테이지를 처음부터 다시''' 시작하니 주의. 약점은 니들 캐논이나 서치 스네이크. 딜레이가 짧고 무기 에너지 소모량도 적은 니들 캐논 쪽이 훨씬 낫다. 대부분의 리프 실드에 맞고 너 죽고 나 죽자 식으로 니들 캐논을 난사하여 거의 빈사 상태에서 클리어하는 경우가 많다. 더 난감한 점은 '''우드맨을 고생고생 쓰러뜨려도 그것만으로 클리어되지는 않는다'''는 것이다. 최후에는 [[히트맨(록맨 클래식 시리즈)|히트맨]] 도쿠로봇이 기다리고 있다. 하지만 다행히 난이도는 오리지널과 비슷해서 쉬운 편. 똑같이 난이도 최상위로 여겨지는 퀵맨 도쿠로봇의 경우 일단 잡으면 그만이지만 우드맨 도쿠로봇은 경우에 따라서 자칫 몇 번이고 다시 도전할 수 밖에 없는 상황에 처하게 될 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기